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為什么勁舞團(tuán)玩家每天關(guān)注的都不一樣

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不知道我們有沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)秘密。勁舞團(tuán)和其他游戲不同,而不同點(diǎn),就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團(tuán)和超級(jí)舞者。勁舞團(tuán)刻畫細(xì)致的人物及連貫的肢體動(dòng)作、任意搭配時(shí)尚個(gè)性的裝飾品。隨時(shí)隨地抓住觀眾的視線,變化詭異的舞步和強(qiáng)烈的節(jié)奏感就掌握在指尖。勁舞團(tuán)里面的玩家們每天關(guān)注的東西都是不一樣的,他們的最終想法是什么呢?他們從多方面的關(guān)注加上搜索到底可以表現(xiàn)出什么樣的問題(Emerson)呢?

其實(shí)我們勁舞團(tuán)里面的玩家他們所關(guān)心的問題(Emerson)都是差不多的,只是一些資深一點(diǎn)的玩家他們對(duì)待任何事物的看法就完全改變了,比如他們?cè)诶锩嬗龅搅艘粋(gè)事情,然而這個(gè)事情對(duì)他們來說確實(shí)是非常重要的。勁舞團(tuán)和其他游戲不同,而不同點(diǎn),就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團(tuán)和超級(jí)舞者。那么他們就不管想什么辦法,都要把這個(gè)事情做好,把這個(gè)事情完全的給擺平才行。



要是每一個(gè)玩家都這樣做的話,那么也就很自然的存在玩家們每天關(guān)注的事情都不一樣了,這樣的話上面很自然的就可以顯示出非常多方面的問題(Emerson)了,必定每個(gè)玩家他們所遇到的問題(Emerson)都是不一樣的。然而玩家們的心理活動(dòng)卻是一樣的,只要遇到問題(Emerson)了他們就要想盡一切辦法來把問題(Emerson)解決,這就是每個(gè)玩家都必須要盡到的職責(zé),這也是每個(gè)玩家都應(yīng)該做的事情。

我們這樣一分析(Analyse)了之后,是不是覺得這個(gè)事情就一點(diǎn)也不奇怪了,是不是馬上就能覺得每個(gè)玩家關(guān)注的東西其實(shí)都是非常正常的,也說明了勁舞團(tuán)里面的玩家們還是一心想把這個(gè)游戲玩轉(zhuǎn)的,從這些方面也才可以更加的體驗(yàn)出來。勁舞團(tuán)刻畫細(xì)致的人物及連貫的肢體動(dòng)作、任意搭配時(shí)尚個(gè)性的裝飾品。隨時(shí)隨地抓住觀眾的視線,變化詭異的舞步和強(qiáng)烈的節(jié)奏感就掌握在指尖。當(dāng)然這也是值得我們每個(gè)玩家都去學(xué)習(xí)的榜樣。

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